For å få en maskottedyr karakter til å virke levende og virkelig, må du ha noen viktige punkter i overskriftene dine. Du trenger et godt tegning eller design av hva karakteren skal se ut som å begynne med, klart. Dette bildet er fantastisk for maskottedrakten underveis. Nå da bildet uten dobbeltsans er så klart for alle, er det tid for å sy draktene! Det kan være ganske kompleks og detaljert arbeid, du må sy sammen ulike typer stoff for å produsere drakten.
Når drakten er laget, må den blesse av noen i en maskottedrakt. Han/hun bør kunne bevege seg lett gitt at han var i drakten og mimiske karakterens personlighet. Dette er SVÆRT vanskelig å gjøre godt, ARBEIDSLIG TRÅING + det krever FERDIGHETER for å gjøre dem levende og innsjussende. I tillegg bør personen som styrer drakten klart være vennlig mot alle og oppføre seg slik de ville hvis denne karakteren var virkelig. Dette er betydelig, da det lar publikum knytte seg til karakteren og forsterker også deres nyteselspleie.
Opprettelsen av maskoter har kjent seg til å koste en god penny, så det er avgjørende at de vedlikeholdes ordentlig for å holde dem utseende bra. Dette inkluderer vasking og riktig lagring når utstyr ikke er i bruk. Vasking av drakten består i å fjerne all akkumulert dirt, sved, etc. Dette kan oppnås ved å tørre den ned med en spesiell rensingsløsning og ved å bruke myke, fibrifrie kludder.
Gjennom årene har mye utviklet seg om maskotdrakter, og de har vært med oss i mange lange tiår. For mange år siden var de første maskotdraktene (jeg er sikker på det) en levende helvete å bære, da de veide 600 pound og ble laget av metall og skinn. Slike materialer gjorde draktene veldig uforenelige når de ble brukt, og de kunne til og med forårsake fare i visse situasjoner, noe som ikke var godt for utførerne.
Under 1960-tallet begynte selskaper å produsere draktematerialer i hovedsak av mye lettere typer ved å bruke materialer som skum for å opprette nye former. Dette var en spelendering! De var mye lettere, tryggere og brukervennligere for de som måtte bære dem. Med forbedringer i teknologien har imidlertid kostyme blitt mer synlige fordi de kan være spesielt detaljerte og ofte virke livsomme, opprettholdende oppsiktsvekkende.
Designere: Design er den første historiefortelleren som forestiller seg alt på papir for hvordan et tegn skal se ut og bestemmer hva slags drakt design de skal ha. Disse materialene blir gitt til ferdige arbeidere - også kjent som syerske eller klærsmiede, som setter dem sammen ved å kutte og sy de ulike delene av drakten. Det finnes også utførlere (de talentfulle kroppene som bærer drakten og spiller karakteren). De må bevege seg og handle godt, inngående karakteren fullstendig gjennom alt.
Og likevel — det finnes også folk hvis jobb det er å hjelpe personen inni. Disse hjelpene kan være håndterere, som har ansvaret for å hjelpe utfører inn og ut av drakten, gi dem vann eller melkesnacks etter behov; generelt bare å sørge for at alt er i orden. Det kan også være lyd- og lys teknikere, som sørger for at all utstyr fungerer slik den skal, så alt går godt under oppføringen.
Aero's ekspertteam kan avgjøre kundenes behov og gi den beste etterverketsupporten. De fleste av varene er laget av toppkvalitets maskottedyrdrakter, som er vannmotstandige og sterke!
Aero Inflatable er et globalt selskap som dekker 5000 kvadratmeter. Vi har erfarna designer og produksjonsteam med mer enn 10 års eksperter. Aero har maskottedyrdraktserie og mer enn 100 modeller.
Aero har hadet kostumer for flertydige kjente merker de siste 10 årene både i USA og internasjonalt. Aero tilbød utmerket tjeneste og design under partnerskapet, noe som tjente respekt fra den andre siden. Vi har nå åpnet den internasjonale markedet. Uansett om det er B-slutt eller C-slutt, er det plass for Aero.
Aero har mer enn 10 års erfaring med blåsvarer produkter, som for eksempel Blåsbar Replica/Blåsbar Gående Kostyme/Blåsbar Bue/Blåsbar Ballong/Tunnel/Fest, osv. Aero har et stort og profesjonelt RD-lag, og ved siden av kostumer er Aero oppgitt å tilby personaliserte løsninger til hver kunde.