Abyste oživili postavu maskota a vypadala reálně, máte v titulcích několik důležitých věcí. Samozřejmě potřebujete dobrou kresbu nebo návrh toho, jak by postava měla vypadat. Tato fotografie je fantastická pro probíhající oblek maskota. Nyní, když je obrázek bez slovní hříčky tak jasný, všichni souhlasí, je čas ušít obleky! Může to být docela složitá a detailní práce, k výrobě obleku potřebujete sešít různé druhy materiálů.
Jakmile je oblek vytvořen, musí ho nosit někdo v maskotském obleku. Měl by být schopen se snadno pohybovat, protože byl oblečený a napodobovat jeho charakterovou osobnost. To je TĚŽKÉ dělat dobře PRACUJÍCÍ PRAXE+ vyžaduje to DOVEDNOSTI, aby byly živé a poutavé. Navíc ten, kdo jezdí v obleku, by se měl očividně chovat ke všem přátelsky a chovat se tak, jak by se choval, kdyby ta postava byla skutečná. To je důležité, protože to umožňuje divákům identifikovat se s postavou a také zvyšuje jejich potěšení ze sledování.
Je známo, že vytvoření maskotů stojí pěkný cent, takže je důležité, aby byly správně udržovány, aby vypadaly skvěle. To zahrnuje mytí a správné skladování, když se zařízení nepoužívá. Praní obleku spočívá v odstranění všech nahromaděných nečistot, potu atd. Toho lze dosáhnout otřením speciálním čisticím roztokem a použitím měkkých hadříků nepouštějících vlákna.
V průběhu let se o maskotských oblecích hodně vyvinulo a jsou s námi po mnoho dlouhých desetiletí. Před lety byly první maskotské obleky (jsem si jistý) peklem na nošení, protože vážily 600 liber a byly vyrobeny z kovu a kůže. Díky těmto materiálům byly obleky při použití velmi nepříjemné a v určitých situacích mohly dokonce způsobit nebezpečí, což pro účinkující nebylo skvělé.
Během 1960. let XNUMX. století začaly společnosti vyrábět materiály na obleky obecně mnohem lehčího postavení pomocí pevných látek, jako je pěna, k vytváření stále nových forem. Tohle byla změna hry! Byly mnohem lehčí, bezpečnější a uživatelsky přívětivé pro ty, kteří je museli nosit. S vylepšeními technologie si však maskotské obleky získaly pozornost, protože mohou být obzvláště detailní a často působí jako živé a vytvářejí vzrušení.
Designers: Design je první vypravěč příběhů, který si všechny ty na papíře představuje, jak by postava měla být, a rozhoduje o tom, jaký by měli mít design obleku. Tyto materiály dostávají kvalifikovaní pracovníci – také známí jako švadleny nebo krejčí, kteří je kombinují stříháním a šitím různých částí obleku. Existují také umělci (takové talentované tělo, které nosí oblek a hraje postavu). Musí se dobře hýbat a jednat, přičemž v tom všem dokonale ztělesňují postavu.
A přesto — jsou také lidé, jejichž úkolem je pomáhat člověku uvnitř. Těmito pomocníky mohou být manipulátoři, kteří jsou zodpovědní za to, aby umělci pomáhali v obleku a vylézali z něj, podle potřeby mu dodávají vodu nebo občerstvení; obecně jen ujistit se, že je vše v pořádku. Mohou zde být i zvukaři a osvětlovači, kteří zajistí, aby veškerá aparatura fungovala tak, jak má, aby vše během představení klapalo.
Expertní tým Aera dokáže určit potřeby zákazníků a poskytnout nejlepší podporu po prodeji. Většina položek je vyrobena z vysoce kvalitních maskotových obleků, které jsou voděodolné a pevné!
Aero Inflatable Aero Inflatable je globální společnost, která pokrývá 5000 metrů čtverečních. Máme zkušené designéry a výrobní týmy s více než 10 lety zkušeností. Aero má produktové řady maskotů a více než 100 modelů.
Aero má za posledních 10 let maskoty s řadou známých značek jak ve Spojených státech, tak v mezinárodním měřítku. Aero poskytovalo během partnerství vynikající služby a design, čímž si získalo respekt druhé strany. Nyní jsme otevřeli mezinárodní trh. Pokud je to B-end nebo C-end, je zde prostor pro Aero.
Aero má více než 10 let zkušeností s nafukovacími produkty, jako je nafukovací replika/nafukovací vycházkový kostým/nafukovací oblouk/nafukovací balón/tunel/festival atd. Aero má velký a profesionální tým RD, kromě maskotských obleků se Aero zavazuje poskytovat personalizované řešení pro každého zákazníka.